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      4. 繪畫中一點透視,兩點透視,三點透視分別用在什么情況下?

      繪畫中一點透視,兩點透視,三點透視分別用在什么情況下?

      15060人閱讀 2020-07-25


      繪畫中一點透視,兩點透視,三點透視分別用在什么情況下?

      關于繪畫1點2點3點透視繪畫技法,微課君在此分享較全面的教程,解救繪畫小白分不清透視的理解和運用。


      什么是透視?如何處理好透視原理?透視原理是什么?想必這些都是繪畫初學者們經常會遇到的問題,透視原理可以說是重中之重,那么如何處理好透視的原理呢?


      透視是繪畫理論術語?!巴敢暋保╬erspective)一詞原于拉丁文“perspclre”(看透),指在平面或曲面上描繪物體的空間關系的方法或技術。最初研究透視是采取通過一塊透明的平面去看景物的方法。將所見景物準確描畫在這塊平面上,即成該景物的透視圖。后遂將在平面上根據一定原理,用線條來顯示物體的空間位置、輪廓和投影的科學稱為透視學。


      在日常生活中,我們看到的人和物的形象,有遠近、高低、大小、長短等不同,這是由于距離不同、方位不同在視覺中引起的不同反映,這種現象就是透視。


      一點透視:

      一點透視還有一個別稱叫做——平行透視。橫線的線條與視平線平行,物體遠到一定程度最終變成一個消失點。大家可以想象一下火車軌道,最后消失,一點透視的成像就是這樣的。一點透視是建筑物由跟畫面之間相對位置的變化,由長,寬,高組成的主要方向輪廓線(不一定是平行的)這樣畫出的透視稱為一點透視。


      繪畫中一點透視,兩點透視,三點透視分別用在什么情況下?


      兩點透視:

      兩點透視有兩個滅點,比如,當我們正站在一個街角前向前平視,那么街道兩邊的線條就會向兩邊無限延伸然后就會形成兩個消失點。


      如果建筑物僅有鉛垂輪廓線與畫面平行,而另外兩組水平的主向輪廓線,均與畫面斜交,于是在畫面上形成了兩個滅點Fx及Fy,這兩個滅點都在視平線hl上,這樣形成的透視圖稱為兩點透視。正因為在此情況下,建筑物的兩個立角均與畫面成傾斜角度,故又稱成角透視。


      繪畫中一點透視,兩點透視,三點透視分別用在什么情況下?


      三點透視

      三點透視根據站點的高低,高度線或消失于天空中的天點,或消失于地面中的地點,另外兩組深度線延長與視平線形成兩個消失點,消失在地平線上,另一個消失點消失在天空或地面。三點透視是三個消失點,一般會用在對高層建筑的描繪。


      繪畫中一點透視,兩點透視,三點透視分別用在什么情況下?


      魚眼透視


      人的視域范圍近似一個以視點為頂點,仰角為30度,俯角45度,橫向開角為120-148度,底面在適度畫面上的不規則椎體。但是在一個觀看瞬間清晰可辨的只是很小的一部分,在清晰視野區域內,可見景物的細微之處,可是角度很小,在清晰視野區域之外的部分,只有運動的物體才可以引起人的注意。


      視點的畫面心點的垂直距離為視距,視距越遠,可視范圍越大視距越近,可視范圍越大視距越近,可視范圍越小。景物在視域范圍之內,可以得到正常的透視表象,如果在視域之外,就會出現明顯的畸變。


      繪畫中一點透視,兩點透視,三點透視分別用在什么情況下?


      人體透視


      初學者怎么畫人體結構透視,透視就是“近大遠小”,在這里把理論簡單化。在畫人體前首先找到視平線,即眼睛直視前方的水平線??拷劬σ暰€的物體會顯得大一些,遠離視線的物體顯得小一些。


      其次,把人體看成一個平面的長方形,胯部處于長方形的1/2處。最后,把整個人體看成一個圓柱體。


      ① 當我們的視平線位置和對方的位置同等高時,對方胯部位于長方形1/2偏下的位置,長方形上大下小,圓切面弧度會從我們視平線的位置往下逐步增大。


      繪畫中一點透視,兩點透視,三點透視分別用在什么情況下?


      ② 當我們的視平線位置明顯高于對方的頭頂時,對方胯部位置明顯低于長方形1/2處,長方形上大下小,圓切面弧度會從我們視平線的位置往下逐步增大。


      繪畫中一點透視,兩點透視,三點透視分別用在什么情況下?


      ③ 當我們的視平線位置剛好處于胯部時,對方的胯部位置剛好處于長方形1/2處,長方形中間大兩邊小,圓切面弧度會從我們視平線的位置向上、下兩邊逐步增大。


      繪畫中一點透視,兩點透視,三點透視分別用在什么情況下?



      ④ 當我們的視平線位置低于腳底時,對方胯部位置明顯高于長方形1/2處,長方形下大上小,圓切面弧度會從我們視平線的位置向上逐步增大。


      以上就是三點透視簡單的基礎教程,畫建筑還是人體,需要對透視有相對的理解,才能把基礎造型畫準了,只有造型設計畫準了,再去豐富提高畫面表現力;比如畫人體,通俗的說就是把一個人的基礎造型畫準,什么坐七立五盤三半,三庭五眼這些結構規則畫準了,再去把人畫得好看。不然隨意創作就可能會把人畫丑了或者人體看起來容易變得畸形。


      微課君直接舉個典型的例子,像下方這張作品看上去像是有一定的繪畫經驗


      • 基本功不夠扎實
      • 工具的使用上也很基礎
      • 對畫面的完成目標、訓練意義也不夠明確。

      網友作品原圖↓↓↓


      繪畫中一點透視,兩點透視,三點透視分別用在什么情況下?


      從造型基礎的角度看:比如整體上女孩的姿態,人體實則慘不忍睹,人體透視不對,人體動態僵硬造作,頭像的三庭五眼沒有準確的表現,臉的朝向和表情動態都非常怪異,再看看頭肩比的透視,完全違背現實人體構造,不覺得畸形了嗎?


      人體上,微課君簡單的修改一下,帶著整體透視的理解去修改造型。


      頭肩比經過透視表現,是不是覺得真實一些了?


      繪畫中一點透視,兩點透視,三點透視分別用在什么情況下?


      把臉扭一個方向試試,會不會覺得舒服一些,自然一些?


      繪畫中一點透視,兩點透視,三點透視分別用在什么情況下?

      繪畫中一點透視,兩點透視,三點透視分別用在什么情況下?


      我們畫人體造型,要想把整個人體表達造型基礎,畫畫的時候就得把造型創作的基礎知識點帶上,比如整體上的透視、線條、素描(光影素描,結構素描)、人體、色彩等等,一環連接一環,整體性的去訓練創作。而不是想當然的,我看到這位大師的作品,它這個頭這么畫,我也這么畫,它這個身子這么站,我也這么站。最大限度的提高畫筆的復制粘貼能力,有一畫一的復制粘貼,就是完全純粹的無腦臨摹練習。


      那你覺得這算是訓練造型基礎嗎?這樣子畫到底是練什么?這里說的又是另一個臨摹學習的問題了,在初學者中,無腦臨摹也是一個非常普遍,一時間卻也難以發覺改正的痛點,每天臨摹幾張十幾張,而到沒有臨本的時候,你畫的時候是不是覺得無從下手?腦子里沒貨?


      即便是真的畫出了原創作品,像這些沒用帶著造型意識去創作,也會很明顯的表現出基礎不足的問題。


      繪畫中一點透視,兩點透視,三點透視分別用在什么情況下?

      繪畫中一點透視,兩點透視,三點透視分別用在什么情況下?

      繪畫中一點透視,兩點透視,三點透視分別用在什么情況下?


      所以說繪畫初學者,不要在基礎造型能力不足的時候就去畫大師的作品,因為那根本就不是在你能能力范圍內,也不是有效提升繪畫基礎的方法。

      嗯,扯遠了~


      關于透視的理解運用就分享這么多啦~



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      繪畫中如何表現出人物和空間的透視感?
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